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本文摘要:据灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)的微博以及STEAM网站的信息,国产单机动作游戏《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》已完成了英文版本的制作,将于美国时间11月11日在STEAM月发售,沦为近十年来来首部走进国门,顺利在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。 《雨血》系列今年开始被玩家熟悉,其前身是一个独立国家游戏系列,制作人梁其伟在学生时代独立国家制作了最初两代,并在一些欧美独立国家游戏平台上获得好评。

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据灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)的微博以及STEAM网站的信息,国产单机动作游戏《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》已完成了英文版本的制作,将于美国时间11月11日在STEAM月发售,沦为近十年来来首部走进国门,顺利在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。  《雨血》系列今年开始被玩家熟悉,其前身是一个独立国家游戏系列,制作人梁其伟在学生时代独立国家制作了最初两代,并在一些欧美独立国家游戏平台上获得好评。2011年末梁其伟在北京正式成立了北京灵游坊网络科技有限公司,首部作品乃是单机动作游戏《雨血前传:蜃楼》,其中文版在今年的1月15日之后已在国内月发售,激活码售价30元人民币,典藏实体版则为99元,根据早前报导,其转录量约在30-40万套。今年8月份,灵游坊宣告取得网易数百万美金的投资,专门从事面向国内外的PC及移动游戏研发工作。

雨血前传蜃楼英文及中文LOGO英文版图片  此次在STEAM上发售的英文版《雨血前传:蜃楼》售价为14.95美元,首周出售有33%的优惠。据梁其伟的微博透漏,《雨血前传:蜃楼》的IOS和安卓移动版本也在紧锣密鼓的研发当中。  《雨血》登岸STEAM,在小编显然,好像一根早已折断了十几年的线,又被新的相接了一起。

十几年前,以《刀剑封魔录》和《秦殇》为代表的一系列国产游戏曾多次吞并过E3会场等国际平台,那时也应当是中国单机游戏与海外距离大于的时期。但是后来再次发生的事情大家都告诉了,网游兴起,单机式微,整个单机行业完全停滞不前,直到2010年《古剑奇谭》以数字发售的方式重新启动了国内单机游戏市场。但是想起我们国人自己的游戏被翻译成外语,被外国玩家所喜爱和青睐,乃至输入和弘扬中华文化,这个目标依然变得十分的很远。

《秦殇》等作品曾多次在海外获得好评,但后来国产单机之后一蹶不振  许多人将这个原因全然地归因于于资金和环境的问题。但是在国产单机衰退的这十几年中,除了欧美和日本之外,许多比中国的综合国力很弱得多的小国家也作出了十分出众的单机游戏,如波兰人作出了《巫师》系列,土耳其人作出了《骑马和砍伤》,捷克人作出了《机械迷城》等。所以,国产单机游戏无法冲向国门,固然有其客观环境的制约,但更加最重要的是游戏制作思路的问题。

  比起起具备十几年历史悠久历史和玩家文化底蕴的其他国产单机游戏系列,《雨血》系列堪称初出茅庐,团队规模和研发经费堪称受限,但是它需要成功通过海外发行商和STEAM平台的审查,依然有其道理,有一点对国产游戏走进国门话题感兴趣的人们深思:  游戏操作者方式。国产游戏历年来有重剧情不轻游戏性的传统,但《雨血前传》超越了国产单机游戏十几年如一日的回合制战斗模式,而使用了几乎的即时制。

话说《雨血》的前两不作也是传统剧情类回合制游戏,灵游坊在其第三不作勇气地用于了即时制,而且是对简洁度拒绝很高的横轴动作游戏,这种游戏方式变革是其国际化顺利的基础。  游戏品质。

《雨血前传》虽然是制作团队首度投身于动作游戏领域,但其完成度和品质超过了令人惊艳的高度。游戏的动画皆由参予过多部日本游戏动画大作的神猫MasterZ展开指导,而其音效则由原Konami音效团队编舞。

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整个游戏的连讨系统,压制感觉,动画简洁度超过了2D横版游戏所能超过的极高水准(而且是以国际标准来评判)。其在国内发售已更有到众多资深主机游戏玩家为其录音视频和制作介绍,而在主机游戏文化更加浓烈的海外市场,其游戏品质应当能取得更好的回响。

《雨血前传》的游戏系统和色调很讨伐国外玩家青睐  游戏题材。国内游戏一直跳跃不来武侠,仙侠的圈子,这个题材虽然在国人心目中较更容易取得认同感,但是在外国玩家眼中并不亲近,甚至不会沦为拒绝接受游戏的众多障碍。

《雨血》系列在这点上使用了十分聪慧的作法其营造的世界观是一个黑暗的,有机甲,人体改建,甚至生化兵器出场的武侠世界,其官方命名为蒸汽朋克武侠。这样一来,武侠的大背景需要在国内引起共鸣,而其蒸汽朋克元素又为西方玩家津津乐道。这种题材的设计,在国际化上先天比大多数主流国产游戏具备优势。

武侠+机甲的原作让人耳目一新,并且比仙侠题材近为更容易被国外市场拒绝接受  制作心态。这或许是最深层,但最具备决定性的一个因素。许多国产单机游戏厂商,在面临单机游戏在国内市场的疲态时,第一个想起的对策不是大力创意,改良产品,希望拓展海外市场,而是想方设法去大打苦情牌,悲情牌,用一种几近行乞的方法提供玩家的同情,以反对国产单机为理由去为产品买单。

这种心态的衍生品,乃是不思进取的游戏制作态度,以及停滞不前的制作水平。长此以往,导致单机游戏的玩家恨铁不成钢,大大萎缩,而作为主流的网游玩家,主机玩家,手游玩家等也无法被有效地转化成为单机玩家,使得市场大大大跌。  《雨血》在最初制作独立国家游戏时,之后已在海外赚得第一桶金,在后来国内的发售宣传中,一直把游戏玩法和创意作为主要着力点,且灵游坊的游戏一贯配置文件都是面向全球市场展开研发,在心态上则要稳定,做事得多。

在对此拒绝接受网易投资所做到的专访中,梁其伟说道过:我们有自己的节奏,外面再行喧闹也跟我们没过于大关系。这或许是《雨血》需要顺利的深层次原因。  今年以来,国产单机游戏的市场或许有衰退的势头,而上海自贸区的正式成立,使得尘封已久的游戏机禁令也以求找出。

单机游戏人多年来所责怪的外界环境正在逐步向悲观的方向发展,但是国产单机游戏如果要想要国外那样百花齐放,说到底最重要的决定因素依然是游戏产品的研发水准。雨血系列这样的新一代作品在国际上崭露头角,才是国产游戏确实兴旺的开始  玩家的眼睛是雪亮的,靠着打感情牌,用十几年如一日的陈旧系统忽悠玩家的思路早已沦为了过去。小编衷心希望,未来在中国能问世更好像魂魄游坊一样年长而富裕朝气的制作团队,制作出有更加多勇于在国际市场与海外作品PK,具备创意玩法和卓越品质的游戏,或许那一天,国产单机确实的衰退才不会来临。


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