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本文摘要:波兰人的脑洞或许都尤其的大,最近一名来自波兰的概念设计师Jakub Rżalski(这个名字不告诉怎么读书)制作了一款背景原作在一战的RTS游戏,值得一提的是,在游戏中,玩家掌控的并不是坦克和大炮,而是以蒸汽为动力的巨型自动机甲。宣传视频:视频原址 游戏再次发生在一个平行世界,在那个世界里各国依赖着工业革命带给的全新科技生产了大量由蒸汽驱动的自动战斗机甲,游戏的美工很有维多利亚时代的风格,讨厌蒸汽朋克风格的玩家千万不要错失。

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波兰人的脑洞或许都尤其的大,最近一名来自波兰的概念设计师Jakub Rżalski(这个名字不告诉怎么读书)制作了一款背景原作在一战的RTS游戏,值得一提的是,在游戏中,玩家掌控的并不是坦克和大炮,而是以蒸汽为动力的巨型自动机甲。宣传视频:视频原址  游戏再次发生在一个平行世界,在那个世界里各国依赖着工业革命带给的全新科技生产了大量由蒸汽驱动的自动战斗机甲,游戏的美工很有维多利亚时代的风格,讨厌蒸汽朋克风格的玩家千万不要错失。  游戏还包括三个虚拟世界的国家分别是德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国和苏越王国。

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从名字是就能显现出比较不应的分别是德国,波兰和苏联。在游戏剧情中,随着一战打响以后,一个谜样的组织想妨碍欧洲并借此利润(我告诉是莫里亚蒂),玩家将作为统帅,带领着士兵和机甲对付恶魔的谜样的组织。

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  游戏还包括类似于《战地》系列的动态毁坏元素,普通士兵不会自动搜寻周围的掩体,并利用掩体登陆作战,但是掩体很更容易不会被毁坏,特别是在是当战场里有战斗机甲的时候,玩家在战斗的过程中必须时刻警惕着敌人的突袭,游戏还使用了最近十分风行的沙盒任务机制。  游戏预计将在2019年登岸Xbox One,PS4和PC平台。


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