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竹百叶窗

本文摘要:皇室战争将要于8月24日步入新一波的改动,在本次改动中许多传奇卡牌都某种程度遭了巩固,未来的竞技场和锦标赛环境否不会因此而转变呢,回应民间大神AV帝JOE神公开发表了他的观点。1、皇家巨人迎面而来啪来的就是家驹的又一次巩固。把我的应验打的啪啪响,却是还是那一句,家驹并不强劲,只是平民玩家用的多而已。 等级容许下家驹知道很弱,现在,锦标赛难道没人敢用了。皇家巨人:攻击速度从1.5秒减少至1.7秒- 皇家巨人是一个强劲且更容易用于的反攻自由选择,这正是我们想要看见的。

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皇室战争将要于8月24日步入新一波的改动,在本次改动中许多传奇卡牌都某种程度遭了巩固,未来的竞技场和锦标赛环境否不会因此而转变呢,回应民间大神AV帝JOE神公开发表了他的观点。1、皇家巨人迎面而来啪来的就是家驹的又一次巩固。把我的应验打的啪啪响,却是还是那一句,家驹并不强劲,只是平民玩家用的多而已。

等级容许下家驹知道很弱,现在,锦标赛难道没人敢用了。皇家巨人:攻击速度从1.5秒减少至1.7秒- 皇家巨人是一个强劲且更容易用于的反攻自由选择,这正是我们想要看见的。不过,他现在有点过分强劲了。此次调整后,皇家巨人将仍然简单,但也会像现在这么无法应付。

此外,皇家巨人的反击使出速度也不会有所减缓。我们不讲那些不行的,必要拿数据说出,小皮卡仍然是4刀解决问题家驹,大部分情况下家驹将不会较少进一枪,却是使出速度也减慢了。

我们现在很难看见丝血家驹死送给你多打一发的情况了,称得上可怕,但意味著远比是大幅度的巩固了。PS:官方没说道DPS是不是上升,不告诉是亮斧头还是调补攻击力让DPS总体恒定。这个还必须在改版新增之后才能确切,要是亮斧头就太过分了。我们告诉很多玩家责怪家驹的等级压制,当然是因为家驹是白卡,平民玩家上分认同是靠白卡的。

橙卡都无以。实力分析一波,3000~3500分段最少的11级家驹。

为什么那么多?因为门槛较低啊!9级白卡升级到11级要1800张,橙卡7到9要600张。无论是开卡还是市场需求,白卡的数量一般为橙卡的10倍。白卡一次市场需求40张,一个免费箱子10张,对应的橙卡是4张和1张。

也就是单从市场需求,家驹9到11级只要45次。而橙卡的小皮卡/巨人/野猪要150次。也就是说升级一张9级野猪所消耗的卡牌和放市场需求的时间是3张白卡9到11的卡牌量。毫无疑问,削去白卡就是削平民,你不必白卡不要鬼白卡卡等压制~~~啊对了,没有给你们算数12级。

11级升至12级也不过是50次而已。橙卡9升至10要200次。嗯,就是这样的。

然而也由于这个机制的不存在,高端平民玩家仍然不能玩游戏得起白卡。所以家驹削去了以后整体转变并不大,高分段平民玩家仍然仅靠家驹维持一个高分段,当然现在可能会多出一个自由选择,迫击炮,却是家驹的巩固迫击炮的价值又有所下降了。

白卡反攻核心一共就这俩,当真0氪玩家只要想高分,仅靠他们,要么就老老实实睡分低的地方耗着。当然了。

现在说道的也不过是赛季末冲分的玩家而已。3000这道坎不那么伤心。7级橙卡也难于,只要技术破关,天梯环境不之后变差。

也能只想混合。2、电击法术电击法术:失眠效果持续时间从1秒减少至0.5秒- 在游戏的各个阶段中,电击法术的使用率都很高,作为一个2圣水消耗的卡牌,它的适用性有点过分普遍了。嗯~~~林恩的巩固,我以前就说道过,小电完全有3酬劳的价值。

斧头是理所应当,只不过这次的巩固并没大家想要的相当严重,显然只是斧头了0.5秒的失眠时间,高手手里仍然玩游戏的风生水起,只要还是能做仇恨移往,重置反击时间,还是能秒同级哥布林,那么那0.5秒也就反攻晕有可能没有那么更容易多碰一下了。只不过区别并不大,当真人手小闪,我斧头你也斧头了,又不影响等级彰显的损害,白卡法术最差升级了。你野猪7~9我可以把苍蝇家驹小闪都升至11了还有卡多的!所以在我眼里,这两张卡的地位由于核心恒定,会有过于大的地位动摇,尤其是小闪,难道这削去了跟没削一样,依旧天梯洪水泛滥,唯一有可能让他不会变低的难道就是滚木的强化了。万箭依旧是冷门,只有特定卡组才不会带上。

家驹倒是不会因此有些平民玩家不会转而玩脏炮倒是知道。3、公主公主:范围损害的半径减少25%- 公主在反击时往往能损害到目标单位附近的所有敌军,我们期望公主在展开范围反击时仍然那么的平稳可信。

接着就是邓~~~啊不,公主。公主早已被巩固好几个版本了,但逆天的反击距离依旧是逆天的反击距离,公主的地位并会因为这些巩固就倒地,作为第四座防卫塔,她的地位无法动摇,即便是倒数的巩固也没有办法,如此万金油的辅助卡,仅有此一张,攻防兼具移动长程炮台。只要没能与之方位互为重合的卡,她的地位你就动摇没法。

又不是长矛布林弓箭手和火枪这种方位重合的。紫棋是独一无二的。4、寒冰法师寒冰法师:生命值减少5%- 寒冰法师不但享有很强的控场能力,而且作为一张仅有须要消耗3点圣水的卡牌,他的生命值有点过低了。

调整后,寒冰法师依然可以在部队后方获取强力的控场提供支援,但是他吸取损害的效果将不会不如从前。寒~~~嗯,胡歌。要我被骗自己,我做到将近啊!这明明就是胡歌!胡歌嘛,斧头了点血量,说白了那点血量可有可无,为啥?显然不是重点,只要你不斧头他滑行效果或者砍到他能一个火球拿走,那么胡歌就是那么强劲,防御能力逆天,反攻的时候。

过河冰法。后半句我都懒得说道了。总而言之,胡歌本身出场亲率就远比很高,再加反攻鸡肋的特性,只不过不过于该斧头,不过既然人家要斧头点血量意思意思那就意思意思吧。却是斧头完了他还是很肉。

本身就归属于特定卡组带的防御牌,对他完全没什么影响。5、挖地矿工挖地矿工: 部署时间从0.7秒缩短至1秒,生命值减少6%- 我们将修缮矿工部署时间车祸改动的问题,同时在这次调整后,玩家应付挖地矿工不会更容易。此外,挖地矿工原本的实力就很强,尽管此次调整对他略为有所巩固,但他也还是可以充分发挥极大的起到。

矿工这刀削的该,锦标赛都慢出矿工战争了。一出来就一跃3大传奇的方位。

甚至必要把冰法挤迫了过来大部分人都只要有矿工就是环绕矿工研发战术。可见这张牌有多OP。然而这刀削的也狠,不但部署时间能让大家更佳的去吓阻他和应付他,很多时候反攻理所当然小电转移仇恨早已很难纳仇恨了。而斧头了生命值不但对塔的消耗能力巩固,中改置采集器难道矿工很久不肯凿了。

(凿了还盈)当然,即便如此,他类似的机制依旧让他享有不低的出场亲率,但难道他将从核心变为辅助了。6、飞龙宝宝飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提高至1.6秒- 此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次反击使出速度不会更慢,这将让它沦为更为强劲的卡牌。

宝贝龙,DPS过分鸡肋,血量也不能为了让,但只要4费,只不过感觉攻速的提高还是很不俗的,个人指出他还有提高的空间,最少面临小鬼的效果更佳了。之前龙狗空军套龙的地位很失望,现在略为提高了一些,有用武之地,但作为辅助卡远比强劲作为核心又心有余而力不足。

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难道还必须一波强化,而这一次的强化不会让他出场亲率有所提高倒是知道。只不过还是那一句,合适他的卡组还是过于较少了。

7、黑暗王子黑暗王子:损害提高7.5%- 黑暗王子的数据跟其他4圣水消耗的卡牌比起差距较近。略为减少他的损害值,可以让黑暗王子不论在反攻还是防御方面都是一个更加不切实际的自由选择。

每次白王子的改版都比王子慢一拍,这次再一是同时改版了,并且强化幅度更大。难道SC也很确切对比女武神,他觉得是出场亲率太低了。

只不过白王子的反击范围并不小,并非只有正面那一点,而是一圈。这次的强化让他有了充足大的提高,只不过大部分玩家难道还是不会自由选择女武神,却是在防御来说女武神很多情况下还是比黑王子要好一些,对于反攻而言现在白王子算数很不俗了。然而仅次于的问题还是珍贵度,却是紫卡要提高觉得太难了。

对于平民玩家来说摸一张高等级的紫卡往往比传奇卡还难搞。压根就是土豪的玩具。8、巨石投手巨石投手:圣水消耗从6点减少至5点,生命值减少7%,损害减少10%- 圣水消耗的增加将使得一些配上巨石投手的精致战术脱颖而出。同时为了确保平衡性,我们将减少巨石投手的损害和生命值。

蓝胖子改为了5费,比起6酬劳的他来说只不过是一个极大的强化。而且能隔山打牛的牌本身就较为贵重,防守反击的效果堪称拔群。蓝胖应当归属于这次改动仅次于的受益者之一了。

与其去注目大皮卡对环境的转变真为不如想到这个蓝胖子,个人指出他将不会是本版本的超新星之一。9、阴沉樵夫阴沉樵夫:移动速度从慢提高至极慢,攻击速度从1.1秒提高至0.7秒,损害减少23%- 阴沉樵夫和迷你皮卡都是4圣水消耗且损害很高的卡牌,我们期望阴沉樵夫需要显著区别于迷你皮卡。此次调整后,这两张卡牌在您的卡组里的起到和角色定位将不会大有有所不同。

嗯,大有有所不同,攻速提升,损害减少,然而还是不告诉新增是减少DPS还是单次损害。假如只是减少单词损害的话这攻速幸福0.4秒实际DPS不降反升。这竟然人有点无法解读与迷你皮卡区别出去的意思了。然而如果是减少总DPS的话推倒还是有充足大的区别。

但实际减少DPS的话又变得有点鸡肋。这波分析还是得回到新增以后了。PS:移速提升以后的樵夫能更加精彩的把阴沉扔到在塔下了,但如果是减少DPS的话难道就无法替代小皮卡了。

不会变为像白王子和女武神那种失望的境地。10、报仇滚木报仇滚木:获释速度和滑动速度提高66%- 报仇滚木必须更加多关怀。

这一调整将使其沦为更为平稳且可信的卡牌。(轰个料:如果这次对于报仇滚木的强化还过于的话,我们只不过还拔了几手,不过要等到全面改版时才有可能新增到游戏中)滚木,损害杰出费用杰出,解小怪和公主的神器~!但你特么是张传奇卡啊,只不过滚木这是最重要的原因之一,有4W大家敲着那么多传奇不买买滚木???保有量较低造成本身出场亲率就较低,再加无法对地无法击溃大鬼的特性。这距离辅助反攻的时候还挺强,还能耗塔,但是一旦防御用他就实在很鸡肋。即便特了速度,私以为滚木还必须一些关怀才能让他在天梯上叱咤风云。

11、戈仑石人戈仑石人:损害和丧生可选损害提高5%,生命值提高1%小戈仑石人:损害和丧生可选损害提高8%,生命值提高3.2%- 作为8圣水消耗的卡牌,戈仑石人要充分发挥其效用必须大幅强化其实力,期望这些调整能让它显得充足简单!格伦诗人~~~只不过石头人的问题不在于他的战斗力,主要问题还是费用太高了。让他作为一个肉很难因应其他牌做到有效地反攻,在双倍圣水之前他不能作为一个卡手的不存在。提高他的DPS让他可以不倚赖其他反攻牌的情况下自己就能获取强劲的输入。

倒数的强化大自然对石头人是好事,或许能让满天飞的胖毒略为切换一些到石毒上~~12、皮卡超人皮卡超人:损害提高5%- 皮卡超人在各个阶段的使用率都非常低,那我们就给她强化肌肉!同时我们也提升了她首次反击的使出速度。威武霸气大皮卡,只不过融合这几次的强化,大皮卡的DPS早已很高了。

提高使出速度只不过对她强化十分大,总是慢悠悠的被遛的满场飞,上次的强化引发了部分波全明星潮,然而没过几天大家就找到该怎么遛还是怎么遛。于是乎一直没什么出场亲率,这次加上DPS只不过不是重点,重点是提高了使出速度,最少看第一个小骷髅的时候快一点?(大笑)只不过我实在你特那么多DPS还不如加点攻速呢。每次强化全明星都会有一波全明星热潮,却是全明星粉丝量还是相当大的,很多小伙伴都有皮卡情节。

然而能无法回头在天梯的前沿就看大家研发了。只不过现在的大皮卡知道早已很强了,唯一缺点就是更容易被遛,全明星防御过强。从卡组上做到转变说不定这次大皮卡知道有沦落之日。

13、骷髅墓碑骷髅墓碑:派兵速度从2.9秒提高至2.5秒- 我们期望骷髅墓碑在反攻末端和防御末端都更为具备实用性。墓碑这东西有一段时间还被大家当作当土炮用,样子不俗的样子。然而。毒药。

卒。14.弓箭手弓箭手:损害提高2%- 稍微提高损害是为了修缮某些等级的弓箭手歼灭适当等级哥布林必须的反击次数不完全一致的情况。

没实际的提高,上不如火枪下不如长矛。怎么会多了2%损害你就能上天?15、王子王子:损害提高2%- 稍微提高损害是为了修缮某些等级的王子歼灭适当等级残暴人必须的反击次数不完全一致的情况。

想法大约除了修缮BUG还有就是还是想要强化全明星吧。然而现在王子出场亲率早已不低了。由于王子毒长得的蓬勃发展对于王子的改动SC还是变得激进了一些。却是王子早已很强了。

实际区别并不大。只不过这次的双王提高,舍弃大皮卡的双王冲锋战术又会有什么样的火花呢?个人早已迫不及待的摸樵夫双王子去跟人换家了!所有改动全部听完了。只是个人还是再行想到新增。


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