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本文摘要:征途,是一个让人情绪庞大的名字。作为游戏免费商业模式的开拓者,征途取得了庞大的乐成,2006年正式上线后,征途一己之力撬动行业格式,以单款游戏推动巨人网络2007年在美IPO,成为其时在纽交所上市的最大民营企业,颠覆了行业内外对于游戏上限的认知。 或许乐成来得太快太容易,对于收益的追求,一度使征途在生长门路上走了弯路。

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征途,是一个让人情绪庞大的名字。作为游戏免费商业模式的开拓者,征途取得了庞大的乐成,2006年正式上线后,征途一己之力撬动行业格式,以单款游戏推动巨人网络2007年在美IPO,成为其时在纽交所上市的最大民营企业,颠覆了行业内外对于游戏上限的认知。

或许乐成来得太快太容易,对于收益的追求,一度使征途在生长门路上走了弯路。2018年第一届征途嘉年华,史玉柱当众表现:“我以为征途犯了几个错误,第一是功效越推越多,第二是太想赚钱了……我今天会来到场这个运动,是因为我以为有一个很好的苗头,就是我们的谋划团队现在认识到了之前的谋划是有问题的。

”今后,征途组建了玩家视察团,在研发中越发关注玩家的意见,探索和明白其中的真情实感。因而在征途履历被游戏行业、以致为整个互联网借鉴承袭的今天,近年来征途却似乎居心放慢了脚步,每一步都踏得更踏实,通过嘉年华、影戏、电竞等多元形式频频“补课”,不停探索、确认和实现玩家需求,使一款15年的IP再获新生。

越活越年轻,成了征途前进的新目的。征途怎么做,要听玩家的前不久,第三届征途嘉年华落下帷幕。征途新生的标志,恰恰始于2018年七月流火的夏天。那一年,征途13年来第一次迎来嘉年华,除却整个征途团队、征途“头号玩家”史玉柱,以及《征途》影戏主演刘宪华,另有数百名征途玩家来到现场。

“人数不多也不少”的他们,被官方亲切称谓为兄弟。那也是一场笑中带泪的嘉年华。彼时,史玉柱在台上郑重其事向玩家表现,做的好的地方大大方方谢谢,做的欠好的地方也认认真真隧道歉。回忆起这一段,征途IP赛道卖力人赵剑枫(玩家口中的小剑)一直影象犹新,他告诉GameLook,“其时我们团队在台下听的都有点眼泪,心田也有点被融化了”。

在拉家常式的演讲中,史玉柱还谈起了自己着迷征途、“玩到失联”的往事,“05、06、07这三年,我险些处于失联状态,因为都在玩征途,天天都和玩家混在一起”。和许多征途玩家稍有差别的是,史玉柱发现问题后,还会要求研发团队当晚修改好。

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随后,史玉柱又领着征途团队向玩家敬酒,为表现诚意,羽觞里装的都是实打实的高度数白酒。有制作人不明白,问能不能早点说喝真酒,史玉柱的回应是“对玩家要真诚一些”。对玩家真诚,是三届嘉年华潜藏的主题。

6月12日,第三届嘉年华以线上直播形式开展,史玉柱再度亮相。曾经会因游戏细节直接越级指挥的史玉柱,心态发生了很大变化,他表现,巨人网络治理做了大调整,并说要把决议权交给由研发主干组成的合资人,征途怎么做,要听懂业务、懂玩家的团队。有趣的是,征途团队又表现,要听玩家的。三届嘉年华,史玉柱三次对征途提出建议,第一次是“重视玩家、善待玩家”,第二次要“贴近玩家、共创征途”,第三次则是“善待玩家、尊重玩家”。

看似有变化,但万变不离其宗,即征途新生的重要指引:始终把玩家感受放在第一位。厥后,这句话被正式提炼为“以玩家为中心”。成为用户的精神家园对于玩家而言,征途与其说是一款游戏,一个IP,莫过于更像是一名老朋侪。

国人恋旧,只要老朋侪还在,自己也不愿脱离。如同阳光、空气和水一样,玩家在征途中结识的朋侪、渡过的时光,都是珍贵且无可替代的。征途真正的价值并非在于商业模式自己,而在于玩家的认可与依恋。

赵剑枫就曾提过一个小故事,征途经常举行全国巡回的玩家晤面会,在许多次晤面会上,不少玩家栉风沐雨去到现场,除相识游戏新动态,还为向团队表达征途能一直做下去的希望。因为对这批忠实的玩家而言,征途不仅仅陪同了自己的青春,同时因为年事的增长,还需兼顾事业和家庭的重任,很难再去接受一款新的游戏,尤其是低龄向产物。

赵剑枫在第三届征途嘉年华现场征途能够一直开发、连续更新,酿成了这批玩家挥之不去的夙愿,他们不愿意失去陪同了自己十几年的精神家园。这个故事,对征途团队造成了极大的触动。所以征途团队越发坚定,要去明白玩家诉求。赵剑枫也告诉过GameLook,以玩家为中心的前提,首先就要相识玩家需求,嘉年华、晤面会,其实都是相识和明确玩家需求的渠道。

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一方面,2018年之后征途突然“开了窍”,离别了以往纯线上的单调玩家交流模式,除了嘉年华和日常的论坛、贴吧意见收集外,也频繁举行玩家晤面会,甚至办成了全国巡回的新颖形式。此外,团队也实验通过影戏、电竞,以致是与时尚、国风跨界联动,多元化与玩家的互动方式,最大化读懂和满足玩家需求。团队邀请玩家观光征途博物馆另一方面,团队越来越多地认真思量征途IP还能活多久的问题,最终定了几个不成文的偏向,保持年轻、新鲜、简朴。

征途15年履历许多风风雨雨,端游、页游、手游一晃而过,征途一直都在、伫立如初。赵剑枫说,你不能变味、不能变质,得时刻做好准备,接待想要重温当初感动的玩家回家。他相信,“带着梦想用心地、专业地做游戏,永远会有玩家选择我们”。

多元延伸,新面目展示新气象这也就不难明白,为什么在筹谋面临面运动突破百期的2019年,征途会正式提出与玩家“共创征途”的研发理念,而不是团队闭门造车,一拍脑门就能受玩家接待。如同玩家畏惧团队不再做征途一样,征途团队心田最担忧的,并非玩家品评,而是玩家不说话,只要有人提意见,就能发现问题所在,并得知玩家仍然对自己抱有期望,成为后续前进、新生的动力。游戏内容迭代、IP打造等新生努力,被征途团队统一认为是补齐原先落下的“作业”。

现在,征途的IP国界将触角向更多泛娱乐领域延伸,除却游戏,还包罗影戏、动漫、电视剧、电竞等。征途IP化最先为人所熟知即是影戏,征途同名影戏于2016年宣布筹备、2018年正式开拍,。


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